2010年6月7日 星期一

HW4-元智3D導覽


1.程式設計與寫作方法:


這次作業的場景我主要是用 3d max 來做的,3d max 在做模組的方面比較方便,裡面可以用各種形狀組成各館的型狀。


2.心得與討論
運用這次剛開始不知道有3d max那麼方便的軟體,後來發現真是好用,運用3D MAX來創建模組,直接讀取模組,讓程式看起來可以更加逼真。