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楓葉之家
2010年6月7日 星期一
HW4-元智3D導覽
1.程式設計與寫作方法:
這次作業的場景我主要是用 3d max 來做的,3d max 在做模組的方面比較方便,裡面可以用各種形狀組成各館的型狀。
2.心得與討論
二
運用
這次剛開始不知道有3d max那麼方便的軟體,後來發現真是好用,
運用3D MAX來創建模組,直接讀取模組,讓程式看起來可以更加逼真。
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